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 [Les Rebelles] La Guilde [à refaire]

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Aki'
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MESS': 259
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MessageSujet: [Les Rebelles] La Guilde [à refaire]   Jeu 19 Jan - 11:41

La Guilde des Espions


      {* Nom : La Guilde des Espions
      {* Date de Fondation : L'an 12 de la Nouvelle Ère
      {* Fondateur : Leylä de Sereïn'Dall
      {* Présent dirigent : Kaïllane d'Alkaïma
      {* Alliés : Le Clan Rebelle Shorder, La Meute Loreleï
      {* Composition : Humains et Hybrides de classe 1 & 2
      {* Population estimé : 475 Espions


»»

» L'Histoire de la Guilde des Espions

Quelques années après la révolte Rebelle, un groupe d'humains rejoignit la révolte pour porter main forte aux exilés. Incognitos à la ville, les espions agissaient d'abord comme ravitailleurs, ramenant nourriture, vêtements et médicaments au camp Rebelle. Ils étaient des hommes et des femmes normaux ayant été mis au courant des activités secrètes d'Osiria Corporation, et, désapprouvant celles-ci, voulaient maintenant porter secours aux Shorders. C'est donc en l'an 12 de la Nouvelle Ère que Leylä de Sereïn'Dall fonda la Guilde.

Ses premières années furent assez passives au niveau des affrontements armés. La Guilde devint une unité d'aide aux Rebelles, d'espionnage et de combattants, comme elle l'est aujourd'hui, qu'en l'an 17 de la Nouvelle ère, soit cinq ans plus tard. Sereïn'Dall était une ancienne Marine espionne de l'ancien monde. Elle forma donc un petit groupe de Rebelles humains pour l'accompagner lors d'interventions et de combats.
La Guilde a ensuite évolué, et plus les besoins en ravitaillement du clan Rebelle diminuaient, plus la Guilde devint une unité d'exception en matière guerrière et d'espionnage combinés.Ils gagnèrent leur propre méthode de combat et leur façon de penser, et s'ils sont restés un groupe à part du clan Rebelle Shorder, ils y sont intimement liés.

Lors du deuxième impact, l'éveil des Hybrides amena un vent nouveau sur la Guilde. Jusqu'à présent, cette dernière n'était composée que d'humains. Mais lors de l'arrivée des Hybrides, la Guilde ouvrit ses portes à certains d'entre eux. Les Hybrides de classe 1 et 2 désirant faire partie de la Guilde étaient désormais admis.

»»

» Caractéristiques

Les Espions vivent soit en ville, soit au camp Rebelle Shorder, en fonction de la Division à laquelle ils sont rattachés. Il existe trois Divisions : La Division de la Foret de Loreleï, les espions se battant aux coté des Rebelles ; La Division de la Plaine des Vents, les espions chargés de garder un œil sur les activités des chasseurs et de défendre la frontière ; et la Division de Nakasuma, les espions exploitant leur plein potentiel d'espionnage de la Nation des Hommes et exerçant toujours leur fonction de ravitailleurs.

Des bases secrètes ont été dissimulées dans les décombres de la vieille ville pour faciliter le travail ou la retraite des espions, l'entreposage de dossiers, d'armes, de médicaments, de vivres et autres, de refuge ainsi que de base principale pour la Guilde. Ils partagent également ces lieux avec la Division Noire, avec laquelle ils travaillent en étroite collaboration.

Les espions qui résident à la ville passent pour des résidents normaux de Nakasuma. Certains sont infiltré chez Osiria Corporation, de près ou de loin, ou d'autres sont simplement basé à la ville, travaillent dans des commerces et attendent que leurs services soient appeler par la Guilde. Ce dernier cas est généralement celui que choisissent les Espions plus âgés ainsi que ceux voulant fonder une famille et donc se retirer temporairement de la guerre.

La Guilde est un groupe très soudé, comme une grande famille en quelque sorte, où tous se connaissent et s'entraident. Dans la vie qu'ils mènent, il n'y a pas de place pour l'individualisme ou c'est la perte assurée.


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Aki'
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MessageSujet: Re: [Les Rebelles] La Guilde [à refaire]   Dim 22 Jan - 16:49

Les Divisions


Fonctionnement :
    Chaque divisions de la Guilde fonctionnent de la même façon et selon un ordre assez simple. La Guilde est une organisation très libre et où chacun à sa voix. Aucune décision n'est prise sans qu'un conseil n'est d'abord eu lieu et à ce conseil, tous sont tenu d'assister. Cependant, une hiérarchie à été établie et se doit d'être respecter afin que les opérations d'espionnages ou guerrière se passent au mieux. Au sommet de cette hiérarchie, transcendant les divisions, il y a le commandant et la lieutenante qui ont pleinement autorité sur l'ensemble des divisions.

    À l'intérieure même des divisions, au sommet, il y a un Capitaine de Division, choisis personnellement par le Commandant de la Guilde. C'est généralement un espion d'expérience, en qui le commandant à confiance, et qui à fait ses preuves au sein de la Guilde qui sera nominé. Compte tenu qu'il n'y a que trois poste de Capitaine, obtenir ce grade est un honneur. Le Capitaine de division se choisis, lors de sa nomination et selon la nécessité, un lieutenant personnel pour l'aider à gérer sa division. Cet espion est également quelqu'un d'expérience en qui le capitaine à confiance.

    Chaque divisions est composé au total d'un nombre plus ou moins balancé d'espions. Ainsi, chaque division compte en moyenne 158 espions. Ce sont principalement des espions normaux. Il y a cependant, dans chaque division, un responsable médical. Ce dernier forme environ une douzaine d'espions par division aux soins de base, de façon à ce qu'il y ai un maximum de protection médicale sur le terrain lors d'opération. Ce responsable médical à été généralement soit former à l'école de médecine de Nakasuma, soit par les Guérisseurs du Clan Rebelle. Il est la référence médical de sa Division et un membre précieux de la Guilde qui, en cas de nécessité, à pleine autorité sur sa division entière, Capitaine et Lieutenant comprit.


Les 3 Divisions :

    ¤ La Division de Nakasuma :
    Comme son nom l'indique, la division de Nakasuma est basé à la ville des hommes. La majorité des espions de cette division, sinon la totalité, sont résidents même de la ville et vivent sous le couvert de l'anonymat. Leurs principaux objectifs sont : le ravitaillement pour le Clan Rebelle; l'espionnage d'Osiria Corporation; contrôler la présence et les attaques Mercenaires dans les zones critiques de Nakasuma.

    ¤ La Division de la Plaine des Vents :
    Ces espions sont responsable de la Plaine des Vents, soit des opérations de l'Élite. Leurs opérations sont essentiellement de rapporter les informations concernant les déplacements, les plans et les agissements de l'Élite. Également, ils assurent les déplacement de tout rebelle souhaitant traverser la plaine, soit pour se rendre à Nakasuma, soit pour regagner la forêt de Loreleï. Les membres de cette Division résident soient à Nakasuma, comme les membres de la Division de Nakasuma, ou plus souvent, au Camp Rebelle Shorder.

    ¤ La Division de la Forêt de Loreleï :
    En ce qui concerne la Division de la Forêt de Loreleï, ... TO DO



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MessageSujet: Re: [Les Rebelles] La Guilde [à refaire]   Dim 22 Jan - 16:56

Rangs & Grades


¤ Commandant de la Guilde : Le Commandant de la Guilde des Espions travaille en étroite collaboration avec le commandant de la Division Noire et le Dirigeant des Rebelles. Responsable des espions sous ses ordres, il distribue les différentes missions, supervise et approuve les apprentis, reçoit les rapports de ses capitaines de Division et agit lui même comme espion dans chacune des divisions à intervalles plus ou moins réguliers.

¤ Lieutenant : Le lieutenant aide le Commandant dans ses différentes tâches et obligations et répond de sa personne en son absence. Choisi par ce dernier par gain de confiance, il est ses yeux et ses oreilles, et sa parole compte autant que celle du commandant. L'une de ses principales fonctions est de superviser les rapports de mission et les différentes opérations des Divisions.

¤ Responsable Médical : Le responsable médical est un espion ayant reçût une formation médicale. Chaque division possède un responsable médical. Ce dernier forme plusieurs espions qui serons à leurs tours capables de donner des soins d'urgence. Ainsi, chaque division peut compter sur plusieurs espion capable de soigner en urgence sur le terrain.

¤ Capitaine de Division : Un Capitaine de Division agit comme assistant au Commandant pour l'une des trois divisions de la Guilde. Il est d'ailleurs nommé au rang de Capitaine par le Commandant lui même. C'est à lui que les espions sous ses ordres remettent leurs rapports, et c'est lui qui est chargé de les remettre au commandant. Il distribue les ordres et les missions, et agit comme précurseur lors d'attribution d'apprentis ou de nomination de ces derniers au poste d'espion. Ils jouent un rôle de commandant, en quelque sorte, pour une partie restreinte des effectifs de la Guilde.

¤ Lieutenant de Division : Choisis par son Capitaine, il l'assiste dans ses tâches et agis directement auprès des espions de sa division. Il peut éventuellement remplacer son capitaine si celui-ci n'est temporairement plus en état de commandes sa division. Également, il prend pleine autorité sur les espions lors de missions lorsque la capitaine est absent.

¤ Espion : Un espion est obligatoirement dans l'une des trois divisions de la guilde. Il a d'abord été apprenti et agit désormais selon la division dans laquelle il se trouve. Un espion peut devenir mentor en en faisant la demande à son capitaine d'unité ou en étant recommandé par ce dernier. L'attachement à un apprenti est un engagement à long terme et extrêmement exigeant puisqu'il sera relié à lui jusqu'à la fin de sa formation, et répondra de lui pour tout.

¤ Apprentis : Un espion débute, tout comme pour les membres du Clan Rebelle, par être un apprenti, à l'âge de 10 ans. Il suit premièrement un entrainement variant de 1 ou 2 ans auprès du Maitre d'Armes des Humains et Hybrides de classe 1 et 2, puis est dirigé vers la Guilde où il sera lié à un Mentor jusqu'à ses 17 ans. Le Maitre d'Armes lui enseignera les bases du combat, la maitrise de son génome " S " s'il y a lieu, ainsi que les fondements de la façon de penser de la Guilde, mais c'est son Mentor qui lui apprendra l'essentiel de ses connaissances, autant intellectuellement que physiquement. Tout au long de leur formation d'apprenti, les jeunes vont toujours à l'école élémentaire du camp. Ils terminent leurs études en même temps que leur apprentissage aux cotés de leur mentor. L'apprenti suivant durant près de 6 ans son mentor partout où il va, résidant la plupart du temps chez lui, et apprend la vie à ses coté, sera aussi proche de son mentor que de ses parents, sinon plus.

¤ Maître d'Armes : Membre de la Guilde des Espions, Hybride de classe 1 ou 2, ou humain, il est chargé du premier entrainement psychologique et physique des apprentis Hybrides de classe 1 & 2 et des humains aspirants de la Guilde. C'est également lui qui juge si l'apprenti est apte à être affecté à un groupe et à un mentor. Il oriente les jeune Hybrides et Humains vers la voie de la Guilde des Espions.
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